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Sega reconoce los fallos en la version PS3 de bayoneta

Sega reconoce los fallos en la version PS3 de bayoneta

Durante esta TGS , mucha gente que pudo probar ambas demos de Bayonetta , advirtieron de gandes diferencias respeto a frame-rate , asi como la total desaparicion de muchos de los efectos y juegos de luces.

Mucha mierda llovio sobre Platinium Games , y su poca dedicacion a la version de PS3 , pero en un comunicado oficial , aseguraron que la version de PS3 habia sido realizada como un port de la version de XBOX360 , y realizada unicamente por SEGA , asi que las quejas deberian ser dirigidas hacia ella.

Estamos muy acostumbrados a esto , y la verdad que se esta convirtiendo en la normalidad , que es lo que mas me molesta , no es posible que una consola superior , no pueda mostrar , ya no algo mejor , sino lo mismo que una consola inferior (si por mucho que digan o lo que quieran , tecnologicamente PS3 es bastante mas potente que XBOX360).

Los programadores se quejan de la dificultad de programacion en este sistema , quizas el gran fayo que cometio Sony , y que es mas facil hacerlo de ese modo , con ports . Yo no entiendo demasiado de estos temas , pero a mi , y a la vista de imagenes como las vistas en Uncharted 2 , God of war 3 o Resistance 2 , lo que me parece es que no se lo curran por que no les da la gana, y prefieren tirarse a lo facil , que pagar a una buena compañia , como podia haber realizado Platinium games , y hacer ellos mismos la version de PS3.

Sega a tomado responsabilidades de sus actos y han asegurado que es culpa suya , es mas sale en los titulos de credito del juego , e incluso viene impreso en la caja.

Creo que Sony deberia meter un poco mas de caña a las compañias que programan para ellas , y asi podria tener bastantes mas juegos que demostraran el poderio que tiene la consola , pero bueno , quizas no les interese , quien sabe...

 

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